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헐크버스터 (아이언맨 마크 44)
덤프버전 :
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기본 모습의 모티브는 영화 <어벤져스: 에이지 오브 울트론>에 등장한 헐크버스터.
기본 공격은 양손을 번갈아가면서 펀치를 가하는데, 타격감은 좋지만 속도가 정말 느려터졌기 때문에 쓸 일이 없다.
마퓨파의 모든 영웅들 중에서도 역대급으로 이동 속도가 느리다. 월드 보스처럼 패턴을 직접 피하는 것이 중요한 컨텐츠에서 써보면 큰 덩치와 맞물려서 체감이 심한 단점.
물리 공격력, 에너지 공격력 모두 높여주는 범용성 높은 리더 스킬.
3099 유니폼을 입히면 모공 상승이 6마스터리 기준 35%로 증가하며 추가로 아이언맨 한정으로 모공이 70%가 추가로 증가한다. 즉 3099 헐크버스터를 리더로 세우면 아이언맨은 공격력이 105%로 뻥튀기 된 상태로 싸울 수 있다는 의미. 물론 아무런 조건이 필요 없는 모공 35% 리더는 제법 가치가 높으므로 굳이 아이언맨이 아니더라도 리더로 세울 가치는 충분하다.
- 리펄서 스매쉬
기본 액티브답지 않게 매우 강력한 딜을 뽑아내는 스킬. 푸른색 발광 이펙트가 덮인 주먹으로 내려치기+올려치기 2연타 후 적에게 피스톤 펀치 5연타[2] 를 고속으로 날리는 스킬. 주먹질 2연타에서 브레이크를 걸 수 있다. 피스톤 펀치 5연타는 리치가 은근히 길어서 살짝 움직이는 것만으론 피할 수 없다.
이 스킬은 1월 20일 업데이트로 변경된 스킬로, 원래는 헐크의 썬더 크랩같은 모션으로 손뼉을 치는데 칠 때와 손을 뗄 때 연이어 충격파를 주는 2타짜리 스킬이었다. 예전 스킬의 총 계수는 220%에 마지막 충격파에서 스킬 브레이크를 거는 적당히 쓸만한 액티브 스킬이었다. 거기서 더욱 더 강화된 셈.
- 총탄 세례
마찬가지로 리펄서 펀치로 시작하지만 펀치를 한방 갈긴 후 개틀링 건 세례, 다시 주먹을 한번 후려친다. 타격수가 1 줄어들은 것이 영 찝찝한 스킬이다.
유니폼 효과를 받으면 쿨타임이 4초정도가 되는데 이 스킬을 모두 시전하는데 대략 3초정도가 걸린다. 그러니까 따지면 실질적인 쿨타임은 1초가 되는 셈.
- 로켓 펀치
주먹을 앞으로 내지르며 공격한 후 주먹 파츠를 로켓처럼 날려 적을 공격한다. 계수는 405%로 기존보다 줄었지만 기절 2초가 계수를 메꿔준다.
3099 유니폼도 모션은 동일하지만 히트수가 2 늘었다.
점프 내려찍기 2회. 유도형 스킬이라 적을 자동으로 쫓아가고, 범위도 넓은지라 잡몹 처리하기 좋은 스킬이다. 다만 공속이 매우 느려서 피하려면 피할 수 있는 스킬이고, 브레이크는 못 거는 스킬이라 1:1에선 취약한 스킬이다. 1월 20일 업데이트로 계수가 상향되었다.
헤비 듀티 아머 헐크버스터는 개틀링건 4회 발사 후 크게 점프해 내려찍는다. 선딜과 느린 공속 때문에 계륵같이 취급을 받던 기존 스킬에서 선딜도 사라지고 전체 데미지도 증가하여 다른 스킬들과 연계하여 상대방을 더욱 빠르게 공격할 수 있게 되었다.
인피니티 워, 3099 유니폼을 입히면 적을 올려쳐 공중에 띄우고 점프하여 땅을 크게 내려찍는 스킬로 변한다. 계수는 434%로 기존보다 줄었지만 올려칠 때 기절을 3초 걸고 점프한 이후로 내려찍은 직후까지는 타겟팅 무시 판정이라 안정성이 증가하였다.
크게 주먹을 휘두른 후 양 팔을 번갈아 휘두르며 4연타+양 주먹으로 내려찍는 공격으로 총 6타의 스킬. 보통 첫 타를 맞추면 나머지도 다 맞출 수 있어 대미지가 제법 나오는데, 첫 타의 범위가 은근히 좁아서 빗나가게 된다면 대미지를 다 입히기가 까다로워진다.
1월 20일 업데이트로 주먹으로 내려찍는 마지막 모션이 살짝 점프한 후 주먹으로 내려찍는 좀 더 역동적인 모션으로 변경되었다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 등에서 미사일 6개를 발사한 뒤 점프하여 내려찍는 스킬로 변한다. 미사일을 발사하는 선딜이 조금 있지만 점프하고 내려찍는 동안은 타겟팅 무시 판정이고 계수도 999%로 크게 상승하였다. 6성기와 마찬가지로 미사일 발사 모션만 보고 스킬을 캔슬해도 미사일은 제대로 적을 공격하므로 순간 폭딜이 중요한 상황에서는 미사일만 발사하고 다른 스킬로 넘어가도 된다.
3099 유니폼을 입으면 절대 방어라는 스킬이 되는데, 왼팔에 부착된 방패가 커지면서 방어 자세를 잡고 이 때 적이 공격하면 방패로 내려치고 오른팔에서 굵직한 리펄서 빔을 발사한다. 공격형 용포도 있고 반격기답게 PVP에서는 타겟팅 무시 저격도 노릴 수 있는 핵심 스킬. 공격을 받지 않아도 조금 있으면 알아서 공격하는데 실버 서퍼 등과는 다르게 반격할 때와 그냥 공격할 때의 성능 차이는 없다. 그 대신인지 공격형 용포는 살짝 아쉬운 수치인 0.6%이다.
물리 피해에 면역을 주는 뛰어난 패시브. 실크의 거미줄처럼 물리 판정 CC기도 무효화된다. 생각보다 몸이 약한 헐크버스터에겐 특히 유용하다. 다만 에너지 폭딜러를 만난다면 패시브 스킬은 없는 셈 취급이다.
티어-2 승급시 발동 확률이 약간 증가하고 물리 피해 면역 10초가 모든 피해 면역 5초로 바뀌는데, 물리 딜러 카운터라는 확실한 포지션을 어정쩡한 딜탱으로 바꿔버린 탓에 안 그래도 안정성이 후달리는 헐크버스터 입장에서는 사실상 너프나 다름 없다는 말이 많았었다. 결국 헐크버스터가 파워 인플레에 완전히 밀려난 이후로는 아무래도 좋은 일이 되어버렸지만.
이후 인피니티 워 유니폼이 나오면서 부족한 안정성이 많이 개선되었으므로 티어-2 승급을 해도 아무 문제가 없다. 안심하고 티어-2 승급을 하도록 하자.
3099 유니폼을 입히면 어차피 액티브 스킬들에 생존기가 많이 붙은 탓인지 팀 버프 패시브로 바뀌는데, 기계 타입 한정으로 최대 생명력이 35% 상승한다. 일반적인 생명력 리더 스킬이 6마스터리 기준 30% 정도인 걸 생각하면 3099 유니폼 헐크버스터가 팀에 들어가면 기계 타입 영웅들은 리더 스킬을 하나 더 가지고 시작하게 되는 셈. 특히 생명력을 비롯한 생존 관련 능력치의 중요성이 큰 PVP 컨텐츠에서 유용할 것으로 보인다.
양손과 가슴의 거대한 아크 원자로에서 빔을 발사하는 스킬. 암전 모션도 있고 빔도 굵직하고 강렬한 간지나는 스킬이다. 총 계수는 450%로, 5성 스킬 중에선 대미지가 괜찮은 수준이다. 빔이 제법 굵고 관통형 빔이라 직선 거리내의 적들은 싹 쓸어버릴 수 있다. 브레이크를 못 거는 것은 단점.
이 스킬은 1월 20일 업데이트로 많이 상향된 스킬인데, 그 전까지는 계수가 한 타당 28%였다. 즉 5성 스킬의 계수가 168%였다는 것. 이게 어느 정도 수준이냐면 기본 스킬 리펄서 스매쉬, 아이언맨의 3성 스킬 유니 빔보다 대미지가 안 나왔다. 긴 암전 모션까지 겹쳐서 헐크버스터를 5성까지 키울 이유를 없애버린 스킬이었고, 최악의 5성 스킬 취급을 받다가 상향되어 사정이 많이 나아졌다.
인피니티 워 유니폼은 왼손 → 양손 → 잠시 힘을 모아 다시 양손으로 빔을 발사하는 형태로 바뀌는데, 총 계수는 1,173%로 상당한 데다가 방어력 감소 디버프까지 걸기 때문에 더 이상 보조 딜링기 소리를 듣지 못할 폭딜이 나오게 되었다. 스킬 레벨을 6까지 올릴 경우 최대 8히트까지 막아주는 배리어가 생기기 때문에 안정성 또한 좋아졌다.
3099 유니폼을 입으면 스킬 이름이 '풀 버스트'로 바뀌는데, 양손으로 빔을 쏴 무력화 디버프를 건 후 자세를 잡아 다시 레이저 빔과 미사일을 발사한다. 계수가 2,400%가 되었고 방어력 감소도 인피니티 워 때에 비해 대폭 상향, 배리어는 무적으로 바뀌었고 무력화와 꽤 높은 수치의 화상 피해까지 입히는 스킬이 되었다. 그런데 어째서인지 에너지 피해에서 물리 피해 스킬로 바뀌었다.
드론을 통해 적 주변에 벙커를 설치해 속박시키는 사이에 헐크버스터는 뒤로 물러나 미사일을 무수히 발사하는 폭딜기이다. 총 계수는 무려 1,782%. 지금이야 이 정도 계수는 개나 소나 1~2개씩 다 가지고 있는 수준이지만 헐크버스터가 현역이던 시절에는 계수가 500%만 되어도 상당한 수준의 딜링기였고 계수가 1,000%를 넘어가는 수준이면 입이 쩍 벌어지는 폭딜기 취급이었기 때문에 이 스킬은 마퓨파 초기 시절때 헐크버스터가 '폭딜러' 소리를 들을 수 있었던 원동력이었다고 할 수 있다.
게다가 계수도 저렇게 높으면서 속박까지 걸어 도망갈 기회까지 없애버리니 당시 헐크버스터는 타임라인 배틀의 강캐 중 하나였다. 그래도 파훼법이 전혀 없지는 않았는데, 드론 설치가 좀 느린 탓에 열심히 도망치다 보면 속박을 피할 수 있어 미사일이 날아오기 전에 먼저 헐크버스터를 폭딜로 찍어누르면 이길 수 있었다. 지금은 사용시 타겟팅 무시 판정을 받게 바뀌어서 그런 꼼수가 안 통하게 되었지만 어차피 지금은 헐크버스터를 타임라인 배틀에서 만날 일도 없으므로.
원래부터 상당히 좋은 스킬이었기 때문인지, 인피니티 워 유니폼을 입어도 기본 베이스는 바뀌지 않고 세세한 부가 요소만 조금 추가되는 수준에 그쳤다. 우선 속박 시간이 2.4초에서 3초로 증가하였고, 사용시 스킬 레벨에 따라 생명력을 1~6%까지 회복하는 효과가 생겼다. 또 기존에는 설치된 벙커는 시간이 지나면 알아서 사라졌는데 인피니티 워 유니폼을 입으면 공격이 끝난 후 벙커가 폭발하면서 추가타를 입히게 되었다.
미사일이 발사되는 모션을 본 이후 다른 스킬로 넘어가도 미사일은 전부 발사되므로 미사일만 발사시킨 후 다른 스킬로 넘어가 순간적으로 폭딜을 넣는 운용이 가능하다.
게다가 상술했듯이 인피니티 워 유니폼을 입으면 3성기도 미사일 공격으로 바뀌기 때문에 3성기(미사일이 나오면 캔슬) - 6성기(마찬가지로 미사일이 나오면 캔슬) - 5성기 순서로 사용시 3~5초 정도의 짧은 시간에 3,300~3,600%대의 폭딜을 넣는 것이 가능하다. 다만 적과 멀리 떨어진 상태에서 이 콤보를 쓰면 6성기의 후퇴 모션 때문에 거리가 너무 멀어져서 5성기를 쓸 수 없게 되므로 우선 1성기나 2성기를 사용해 적과 딱 붙은 상태에서 쓰는 것이 좋다.
3099 유니폼을 입으면 적에게 달려가 두 주먹으로 내려찍는데, 이후 헐크버스터가 공격한 위치를 중심으로 궤도 폭격이 이뤄진다. 궤도 폭격이 꽤 오래 지속되어 히트수는 무려 45회에 달한다. 덤으로 사용 모션 내내 타겟팅 무시 판정이고 깨알같던 회복은 유니폼 효과의 힐링 팩터로 넘어간 대신 광분 버프가 붙었다.
모든 속도 상승 효과는 이동 속도부터 공격 속도까지 죄다 느려터진 헐크버스터 입장에서는 꽤나 고마운 옵션이다. 피해량 상승량도 준수한 편.
상술했듯이 4성 패시브의 강화 효과는 티어-2 패시브가 막 나왔을 당시에는 의견이 꽤나 분분했었다.
3099 유니폼을 입히면 모든 속도 증가와 4성 패시브 강화가 사라지는 대신 상시 적용되는 슈퍼 아머+모방 버프와 피해량 감소 30%가 붙어 덩치가 무색하게 유리몸이던 기존과 달리 생존력이 매우 좋아졌다. 피해량 상승 효과들도 깨알같이 강화된 건 덤.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 철의 함대(Iron Armada)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 리펄서 스매쉬(Repulsor Smash)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 유압식 폭격(Hydraulic Boom)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 제트 추진 강습(Jet-Assisted Takedown)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 외부 프레임 강화(Heavy Duty Exo-Frame)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 아크 원자로 버스트(Arc Reactor Burst)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 일제 사격(Barrage Strike)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 시스템 업그레이드(System Upgrade)
5.9. 각성 스킬 - 버스터 블래스트(Buster Blast)
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
기본 모습의 모티브는 영화 <어벤져스: 에이지 오브 울트론>에 등장한 헐크버스터.
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
4. 능력치[편집]
기본 공격은 양손을 번갈아가면서 펀치를 가하는데, 타격감은 좋지만 속도가 정말 느려터졌기 때문에 쓸 일이 없다.
마퓨파의 모든 영웅들 중에서도 역대급으로 이동 속도가 느리다. 월드 보스처럼 패턴을 직접 피하는 것이 중요한 컨텐츠에서 써보면 큰 덩치와 맞물려서 체감이 심한 단점.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 철의 함대(Iron Armada)[편집]
물리 공격력, 에너지 공격력 모두 높여주는 범용성 높은 리더 스킬.
3099 유니폼을 입히면 모공 상승이 6마스터리 기준 35%로 증가하며 추가로 아이언맨 한정으로 모공이 70%가 추가로 증가한다. 즉 3099 헐크버스터를 리더로 세우면 아이언맨은 공격력이 105%로 뻥튀기 된 상태로 싸울 수 있다는 의미. 물론 아무런 조건이 필요 없는 모공 35% 리더는 제법 가치가 높으므로 굳이 아이언맨이 아니더라도 리더로 세울 가치는 충분하다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 리펄서 스매쉬(Repulsor Smash)[편집]
- 리펄서 스매쉬
기본 액티브답지 않게 매우 강력한 딜을 뽑아내는 스킬. 푸른색 발광 이펙트가 덮인 주먹으로 내려치기+올려치기 2연타 후 적에게 피스톤 펀치 5연타[2] 를 고속으로 날리는 스킬. 주먹질 2연타에서 브레이크를 걸 수 있다. 피스톤 펀치 5연타는 리치가 은근히 길어서 살짝 움직이는 것만으론 피할 수 없다.
이 스킬은 1월 20일 업데이트로 변경된 스킬로, 원래는 헐크의 썬더 크랩같은 모션으로 손뼉을 치는데 칠 때와 손을 뗄 때 연이어 충격파를 주는 2타짜리 스킬이었다. 예전 스킬의 총 계수는 220%에 마지막 충격파에서 스킬 브레이크를 거는 적당히 쓸만한 액티브 스킬이었다. 거기서 더욱 더 강화된 셈.
- 총탄 세례
마찬가지로 리펄서 펀치로 시작하지만 펀치를 한방 갈긴 후 개틀링 건 세례, 다시 주먹을 한번 후려친다. 타격수가 1 줄어들은 것이 영 찝찝한 스킬이다.
유니폼 효과를 받으면 쿨타임이 4초정도가 되는데 이 스킬을 모두 시전하는데 대략 3초정도가 걸린다. 그러니까 따지면 실질적인 쿨타임은 1초가 되는 셈.
- 로켓 펀치
주먹을 앞으로 내지르며 공격한 후 주먹 파츠를 로켓처럼 날려 적을 공격한다. 계수는 405%로 기존보다 줄었지만 기절 2초가 계수를 메꿔준다.
3099 유니폼도 모션은 동일하지만 히트수가 2 늘었다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 유압식 폭격(Hydraulic Boom)[편집]
점프 내려찍기 2회. 유도형 스킬이라 적을 자동으로 쫓아가고, 범위도 넓은지라 잡몹 처리하기 좋은 스킬이다. 다만 공속이 매우 느려서 피하려면 피할 수 있는 스킬이고, 브레이크는 못 거는 스킬이라 1:1에선 취약한 스킬이다. 1월 20일 업데이트로 계수가 상향되었다.
헤비 듀티 아머 헐크버스터는 개틀링건 4회 발사 후 크게 점프해 내려찍는다. 선딜과 느린 공속 때문에 계륵같이 취급을 받던 기존 스킬에서 선딜도 사라지고 전체 데미지도 증가하여 다른 스킬들과 연계하여 상대방을 더욱 빠르게 공격할 수 있게 되었다.
인피니티 워, 3099 유니폼을 입히면 적을 올려쳐 공중에 띄우고 점프하여 땅을 크게 내려찍는 스킬로 변한다. 계수는 434%로 기존보다 줄었지만 올려칠 때 기절을 3초 걸고 점프한 이후로 내려찍은 직후까지는 타겟팅 무시 판정이라 안정성이 증가하였다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 제트 추진 강습(Jet-Assisted Takedown)[편집]
크게 주먹을 휘두른 후 양 팔을 번갈아 휘두르며 4연타+양 주먹으로 내려찍는 공격으로 총 6타의 스킬. 보통 첫 타를 맞추면 나머지도 다 맞출 수 있어 대미지가 제법 나오는데, 첫 타의 범위가 은근히 좁아서 빗나가게 된다면 대미지를 다 입히기가 까다로워진다.
1월 20일 업데이트로 주먹으로 내려찍는 마지막 모션이 살짝 점프한 후 주먹으로 내려찍는 좀 더 역동적인 모션으로 변경되었다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 등에서 미사일 6개를 발사한 뒤 점프하여 내려찍는 스킬로 변한다. 미사일을 발사하는 선딜이 조금 있지만 점프하고 내려찍는 동안은 타겟팅 무시 판정이고 계수도 999%로 크게 상승하였다. 6성기와 마찬가지로 미사일 발사 모션만 보고 스킬을 캔슬해도 미사일은 제대로 적을 공격하므로 순간 폭딜이 중요한 상황에서는 미사일만 발사하고 다른 스킬로 넘어가도 된다.
3099 유니폼을 입으면 절대 방어라는 스킬이 되는데, 왼팔에 부착된 방패가 커지면서 방어 자세를 잡고 이 때 적이 공격하면 방패로 내려치고 오른팔에서 굵직한 리펄서 빔을 발사한다. 공격형 용포도 있고 반격기답게 PVP에서는 타겟팅 무시 저격도 노릴 수 있는 핵심 스킬. 공격을 받지 않아도 조금 있으면 알아서 공격하는데 실버 서퍼 등과는 다르게 반격할 때와 그냥 공격할 때의 성능 차이는 없다. 그 대신인지 공격형 용포는 살짝 아쉬운 수치인 0.6%이다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 외부 프레임 강화(Heavy Duty Exo-Frame)[편집]
물리 피해에 면역을 주는 뛰어난 패시브. 실크의 거미줄처럼 물리 판정 CC기도 무효화된다. 생각보다 몸이 약한 헐크버스터에겐 특히 유용하다. 다만 에너지 폭딜러를 만난다면 패시브 스킬은 없는 셈 취급이다.
티어-2 승급시 발동 확률이 약간 증가하고 물리 피해 면역 10초가 모든 피해 면역 5초로 바뀌는데, 물리 딜러 카운터라는 확실한 포지션을 어정쩡한 딜탱으로 바꿔버린 탓에 안 그래도 안정성이 후달리는 헐크버스터 입장에서는 사실상 너프나 다름 없다는 말이 많았었다. 결국 헐크버스터가 파워 인플레에 완전히 밀려난 이후로는 아무래도 좋은 일이 되어버렸지만.
이후 인피니티 워 유니폼이 나오면서 부족한 안정성이 많이 개선되었으므로 티어-2 승급을 해도 아무 문제가 없다. 안심하고 티어-2 승급을 하도록 하자.
3099 유니폼을 입히면 어차피 액티브 스킬들에 생존기가 많이 붙은 탓인지 팀 버프 패시브로 바뀌는데, 기계 타입 한정으로 최대 생명력이 35% 상승한다. 일반적인 생명력 리더 스킬이 6마스터리 기준 30% 정도인 걸 생각하면 3099 유니폼 헐크버스터가 팀에 들어가면 기계 타입 영웅들은 리더 스킬을 하나 더 가지고 시작하게 되는 셈. 특히 생명력을 비롯한 생존 관련 능력치의 중요성이 큰 PVP 컨텐츠에서 유용할 것으로 보인다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 아크 원자로 버스트(Arc Reactor Burst)[편집]
양손과 가슴의 거대한 아크 원자로에서 빔을 발사하는 스킬. 암전 모션도 있고 빔도 굵직하고 강렬한 간지나는 스킬이다. 총 계수는 450%로, 5성 스킬 중에선 대미지가 괜찮은 수준이다. 빔이 제법 굵고 관통형 빔이라 직선 거리내의 적들은 싹 쓸어버릴 수 있다. 브레이크를 못 거는 것은 단점.
이 스킬은 1월 20일 업데이트로 많이 상향된 스킬인데, 그 전까지는 계수가 한 타당 28%였다. 즉 5성 스킬의 계수가 168%였다는 것. 이게 어느 정도 수준이냐면 기본 스킬 리펄서 스매쉬, 아이언맨의 3성 스킬 유니 빔보다 대미지가 안 나왔다. 긴 암전 모션까지 겹쳐서 헐크버스터를 5성까지 키울 이유를 없애버린 스킬이었고, 최악의 5성 스킬 취급을 받다가 상향되어 사정이 많이 나아졌다.
인피니티 워 유니폼은 왼손 → 양손 → 잠시 힘을 모아 다시 양손으로 빔을 발사하는 형태로 바뀌는데, 총 계수는 1,173%로 상당한 데다가 방어력 감소 디버프까지 걸기 때문에 더 이상 보조 딜링기 소리를 듣지 못할 폭딜이 나오게 되었다. 스킬 레벨을 6까지 올릴 경우 최대 8히트까지 막아주는 배리어가 생기기 때문에 안정성 또한 좋아졌다.
3099 유니폼을 입으면 스킬 이름이 '풀 버스트'로 바뀌는데, 양손으로 빔을 쏴 무력화 디버프를 건 후 자세를 잡아 다시 레이저 빔과 미사일을 발사한다. 계수가 2,400%가 되었고 방어력 감소도 인피니티 워 때에 비해 대폭 상향, 배리어는 무적으로 바뀌었고 무력화와 꽤 높은 수치의 화상 피해까지 입히는 스킬이 되었다. 그런데 어째서인지 에너지 피해에서 물리 피해 스킬로 바뀌었다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 일제 사격(Barrage Strike)[편집]
드론을 통해 적 주변에 벙커를 설치해 속박시키는 사이에 헐크버스터는 뒤로 물러나 미사일을 무수히 발사하는 폭딜기이다. 총 계수는 무려 1,782%. 지금이야 이 정도 계수는 개나 소나 1~2개씩 다 가지고 있는 수준이지만 헐크버스터가 현역이던 시절에는 계수가 500%만 되어도 상당한 수준의 딜링기였고 계수가 1,000%를 넘어가는 수준이면 입이 쩍 벌어지는 폭딜기 취급이었기 때문에 이 스킬은 마퓨파 초기 시절때 헐크버스터가 '폭딜러' 소리를 들을 수 있었던 원동력이었다고 할 수 있다.
게다가 계수도 저렇게 높으면서 속박까지 걸어 도망갈 기회까지 없애버리니 당시 헐크버스터는 타임라인 배틀의 강캐 중 하나였다. 그래도 파훼법이 전혀 없지는 않았는데, 드론 설치가 좀 느린 탓에 열심히 도망치다 보면 속박을 피할 수 있어 미사일이 날아오기 전에 먼저 헐크버스터를 폭딜로 찍어누르면 이길 수 있었다. 지금은 사용시 타겟팅 무시 판정을 받게 바뀌어서 그런 꼼수가 안 통하게 되었지만 어차피 지금은 헐크버스터를 타임라인 배틀에서 만날 일도 없으므로.
원래부터 상당히 좋은 스킬이었기 때문인지, 인피니티 워 유니폼을 입어도 기본 베이스는 바뀌지 않고 세세한 부가 요소만 조금 추가되는 수준에 그쳤다. 우선 속박 시간이 2.4초에서 3초로 증가하였고, 사용시 스킬 레벨에 따라 생명력을 1~6%까지 회복하는 효과가 생겼다. 또 기존에는 설치된 벙커는 시간이 지나면 알아서 사라졌는데 인피니티 워 유니폼을 입으면 공격이 끝난 후 벙커가 폭발하면서 추가타를 입히게 되었다.
미사일이 발사되는 모션을 본 이후 다른 스킬로 넘어가도 미사일은 전부 발사되므로 미사일만 발사시킨 후 다른 스킬로 넘어가 순간적으로 폭딜을 넣는 운용이 가능하다.
게다가 상술했듯이 인피니티 워 유니폼을 입으면 3성기도 미사일 공격으로 바뀌기 때문에 3성기(미사일이 나오면 캔슬) - 6성기(마찬가지로 미사일이 나오면 캔슬) - 5성기 순서로 사용시 3~5초 정도의 짧은 시간에 3,300~3,600%대의 폭딜을 넣는 것이 가능하다. 다만 적과 멀리 떨어진 상태에서 이 콤보를 쓰면 6성기의 후퇴 모션 때문에 거리가 너무 멀어져서 5성기를 쓸 수 없게 되므로 우선 1성기나 2성기를 사용해 적과 딱 붙은 상태에서 쓰는 것이 좋다.
3099 유니폼을 입으면 적에게 달려가 두 주먹으로 내려찍는데, 이후 헐크버스터가 공격한 위치를 중심으로 궤도 폭격이 이뤄진다. 궤도 폭격이 꽤 오래 지속되어 히트수는 무려 45회에 달한다. 덤으로 사용 모션 내내 타겟팅 무시 판정이고 깨알같던 회복은 유니폼 효과의 힐링 팩터로 넘어간 대신 광분 버프가 붙었다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 시스템 업그레이드(System Upgrade)[편집]
모든 속도 상승 효과는 이동 속도부터 공격 속도까지 죄다 느려터진 헐크버스터 입장에서는 꽤나 고마운 옵션이다. 피해량 상승량도 준수한 편.
상술했듯이 4성 패시브의 강화 효과는 티어-2 패시브가 막 나왔을 당시에는 의견이 꽤나 분분했었다.
3099 유니폼을 입히면 모든 속도 증가와 4성 패시브 강화가 사라지는 대신 상시 적용되는 슈퍼 아머+모방 버프와 피해량 감소 30%가 붙어 덩치가 무색하게 유리몸이던 기존과 달리 생존력이 매우 좋아졌다. 피해량 상승 효과들도 깨알같이 강화된 건 덤.
5.9. 각성 스킬 - 버스터 블래스트(Buster Blast)[편집]
6. 유니폼[편집]
6.1. 헤비 듀티 아머[편집]
헐크버스터에게 꿀맛 같은 효과의 유니폼.
효과가 발동되기만 하면 그 즉시 쿨타임 감소 최대치인 50%의 쿨감수치를 가지게 된다. 언뜻 보면 5%라는 확률 때문에 쓰레기 같아 보이지만, 일제사격의 아름다운 타격 횟수 덕분에 빵빵 터져준다.
또한 일명 '개구리 점프'라고 불리던 계륵 스킬 '유압식 폭격'이 개틀링건을 난사하고 내려찍는 스킬로 바뀌며 대미지도 증가하게 된건 덤.
언제부터인가 50만 골드로 바뀌었다.